Miesięczne archiwum: Styczeń 2015

MEGA PORADNIK – NEW DIABLO MOD

MEGA PORADNIK – NEW DIABLO MOD

pre_1421585462__poradnik1

 

Modyfikacja naszego diablo jest rozbudowana. W grze mamy duży wybór RÓWNYCH sobie klas ! W grze zdobywamy poziomy, których jest aż 201 rozwijając przy tym swoje statystyki, które dają nam więcej hp, redukcje na sobie, zwinnośc – szybsze bieganie itp. Na serwerze do wyboru jest wiele klas !  W grze liczy się praca drużynowa i dobre dobranie klasy do własnego doświadczenia !

 

Ciekawostki:
 

Mana – możemy zdobyc zabijając (lecz mamy na to mało szans) , sprzedając itemy za 0-1 many (/z -> Targowisko) , najlepszym sposobem na zdobycie many jest robienie questów. Maną możemy rozwijac umiejętności klas ( /mana -> Rozwój Postaci )
Złoto – możemy zdobyc zabijając ( mamy na drop więcej szans od many ) , oraz sprzedając runy, za sprzedaż runy mamy 10-25 złota (losowo). Za złoto możemy kupowac itemy, umiejętności na mapę ( max 3 ) , bronie itd.
Runy – Na zdobycie run mamy 1% – gdy zabijamy. Runę można również kupic w sklepie za złoto.
Questy – Dzięki Questom mamy możliwośc zdobywania dużej ilości many, złota, expa potrzebnego do rozwijania klasy. Dostajemy również stałe bonusy: + X HP na start rundy, + x $ na start rundy itd. Bonusy te trwają aż do zresetowania Questów i od ponownego zaczęcia ich robienia.
Gildie – Umożliwiają nam one "grę zespołową" dostajemy wspólny exp – działa to tak: Gdy gracz x jest w gildii z graczem x1 i gracz x1 zabije kogoś i gracz x z jego gildii żyje, to dostanie wspólnego expa – każdy gracz z gildii który żyje go dostanie. Gildie możemy założyc po osiągnięciu 35 poziomu.
Kamienie – Na drop kamieni mamy w miarę duże szanse. Dzięki kamieniom możemy w gildii rozwinąc +5 EXPA na STAŁE. Exp rozwinięty dodaje każdemu, kto jest w gildii +5 expa od fraga. Za kamienie możemy wylosowac mane lub złoto – losowo, losowa ilośc mana 1-30 złoto 1-50. Możemy również w sklepie za kamienie kupic expa itd.

 
1. Mag:
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
 
– Posiada zamrażające pociski (max. 2)
– Latarka, która oświetla niewidzialnych (standardowo na F)
– Posiada Fireballe, które zadają 65dmg + inta*1.5
 

 
2. Druid.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalność
 
– Posiada wbudowaną regeneracje HP (9 hp co 3 sekundy)
– Na (v) posiada fiolkę leczniczą, jednorazowo ulecza 80 HP
– Potrafi zmienić się w Wilkołaka lub Szkielet'a, Wybór po wpisaniu /druid

 
 
3. Paladyn.
HP: 115
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Inteligencja
 
– Posiada LongJumpy (6) z każdym 25 inty dodatkowy skok
– Na nożu ładuje magiczne pociski (max 4) znacznie zwiększają szansę trafienia w głowę
– Posiada platynową zbroję, w której wbudowane jest 1/6 na odbicie pocisku

 
 
4. Barbarzyńca.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
 
– Zabijając przeciwnika dostaje: 20 HP, 50 pancerza oraz odnawia się cały magazynek
– Na nożu ładuje pancerz, który odbija pociski (max 4)
– Minus 5 od szybkości

 
 
5. Zabójca.
HP: 115
Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Grawitacja
 
– Nie słychać jego kroków
– Na nożu w miejscu ładuje niewidzialność
– Posiada 7% na wyrzucenie swojego przeciwnika w powietrze
– Zwinność + 10

 
6. Nekromanta.
HP: 135
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
 
– Zdolność wysysania energii z wrogów, zyskując przy tym 40 HP
– Potrafi wskrzesić gracza z swojej drużyny oraz wysysać swoje ofiary zyskując przy tym doświadczenie
– Ma wbudowane 1/7 szans, że przy strzeleniu w przeciwnika wyssie 10 HP
– Ładowanie na nożu ulecza pobliskich sojuszników w tym siebie

 
7. Ninja.
HP: 105
Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Adrenalina
 
– Posiada 5x mniejszą grawitacje (wysokie skoki)
– Jest bardzo słabo widoczny (niemal niewidzialny)
– Posiada tylko nóz, z którego atakuje
– Dodatkowo posiada 10 małych nożyków, którymi rzuca z daleka (zadając ciekawy DMG)
 

8. Łowca.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Adrenalina
 
– Główną jego cechą jest posiadanie potężnej kuszy (aktywacja Nóż + R)
– Potrafi postawić pułapki z granatów
– Wbudowane 15% szans na to, że po strzale przeciwnik zostawia za sobą ślad
– Na nożu ładuje zestaw granatów
– Wbudowany podwójny DMG z HE
– Obrażenie lepsze o 15%

 
9. IMP.
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
 
– Na nożu (PPM – prawy przycisk myszy) teleportuje się co 3 sek.
– Ładuje szybkość na nożu (bez limitu) nawet w czasie biegu
– Posiada 10% szans na to, że jego przeciwnikowi zmieni się broń na nóż
– Posiada 5% szans na wyssanie kasy z przeciwnika 400$

 
 
10. Zjawa.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Siła
 
– Posiada Wewnętrzny wybuch (rozprucie rywala) 6% zadaje 40 HP + inta
– Widoczność zredukowana do 90
– Posiada 10% redukcji obrażeń

 
11. Scavenger.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Adrenalina
 
– Posiada ubranie przeciwnika (kameleon)
– Raz na runde może uciec na resp (nóż + R) zyskując przy tym całe HP
– Posiada +5 DMG
– Redukcja obrażeń -5
– Posiada wbudowane +5 do speeda

 
12. Duriel.
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
 
– Posiada korzenie blokujące rywala (ładowanie na nożu)
– Inferno aktywacja na (v) zadaje 70 obrażeń + inta
– Posiada + 15 DMG od tyłu
– Odporność 1/x z HE (co któryś HE nie zada mu obrażeń)

 
13. Baal.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
 
– Posiada Hak (v) 
– Wbudowane 33% szans na odnowienie magazynku po zabiciu przeciwnika
– Posiada 2 tryby noża (sztylet życia i miecz szczęścia) wybór po wpisaniu /baal
– Posiada 2 podskoki w powietrzu
 

14. Khazra.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
 
– Posiada Fale Ognia aktywacja na v lub nóż + R zadaje z niej duży DMG w zależności od inty
– Posiada 14% szans na podpalenie przeciwnika
– Na nożu raz na rundę ładuje + 10 DMG

 
15. Diablo
HP: 135
Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalnośc
 
– Szybsze przeładowanie broni o 50%
– 10% na oślepienie wroga
– Dostaje komplet granatów na start
– Gdy postrzeli rywala w głowę regeneruje mu się 25 hp

 
16. Demonolog
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
 
– Na V lub Nóż + R uderza błyskawicą, która zadaje 65 hp + ilośc inteligencji
– Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zabierając 40 hp + ilośc inteligencji
– 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi.
– Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę)

 
17. Sluga Zniszczenia
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
 
– Na V lub Nóż + R uderza piorunem, który zadaje 65 hp + ilośc inteligencji*1.5
– Na nożu podwaja sobie magazynek w broni ( przykładowo z 20 na 40 naboi )
– Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy.

 
18. Andariel
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
 
– Na Nóż + R może uzyc Kuli Plasmy ( raz na 20 sekund ) , obrażenia zależą od inteligencji.
– Na nożu ładuje trujące pociski ( max 2 )
– Za zabicie regeneruje mu się 30 hp

 
19. Siewca Zaglady
HP: 112
Najważniejsze Statystyki: Witalnośc, Zręcznośc
 
– na V aktywuje Implikacje Energii – regeneracja hp ( co 15 sekund )
– Na nożu ładuje wytrzymałośc itemów ( 1/2 szans )
– Na Nóż + R może wyciągnac wyrzutnie rakiet.
– Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci)

 
20. Pustoszyciel
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
 
– Na Nóż + R może korzystac z rakiet samonaprowadzających ( DMG zależne od inteligencji )
– Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów ( HE, FB ) posiadanych przez rywala ( kolejno oślepia / wybucha )
– Jest odporny na upadki z wysokości

 
 
21. Talic
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Zręcznośc, Witalnośc
 
– Na Nóż + R może aktywowac Aurę ( Ofensywną lub Defensywną, wybór pod komendą /talic )
– Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5 HP
– Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali

 
22. Zniewolony ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
 
– Na V aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich
– Gdy ma wyciągnięty nóż jest niewidoczny
– Ma 30% na zatrzęsienie rywala ekranem

 
 
23. Lord de Seis ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręcznośc
 
– Dostaje 150 pancerza na start
– Regeneruje swoje życie o 13 hp co 3 sekundy
– Dostaje bonus 20% do szybkości
– Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu go w głowę

 
24. Upadły ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
 
– Ma line za pomocą, której może przyciągac się do ścian ( Uzycie V )
– Posiada auto BH
– Zadaje 10% więcej dmg
– Co 10 sekund regeneruje sobie 10 hp
– Ma 10% na krytyczne obrażenia ( podwojone obrażenia )

 
25. Nihlathak ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
 
– Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int*1.5 ( co 20 sekund )
– Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 8 sekund )
– Przybliżenie jak w Aug na większości broni ( Użycie V )

 

****MENU SERWERA****

Na serwerze znajduje się menu [ /menu ], ułatwiające grę nowym jak i bardziej doświadczonym graczom.

pre_1421586129__menu1 pre_1421586196__menu2 pre_1421586240__menu3

 

 

WYGLĄD STATYSTYK, QUESTÓW, SKLEPU ZA PIENIĄDZE, ZŁOTO, MANE, MENU RUNY, BINDOWANIE UMIEJĘTNOŚCI, BINDY, WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ITEMÓW:

 

****Menu RUNY****

pre_1421586383__menuruny

 

****Opis run:****

Znajduje się tutaj opis run dostępnych na serwerze ( Dokładnie o runach niżej )pre_1421586338__opisrun2 pre_1421586383__menuruny

 

Runa: Golden

Specyfikacja: Zadajesz więcej obrażeń.

Runa: Alabaster

Specyfikacja: Redukujesz na sobie obrażenia.

Runa: Obsidian

Specyfikacja: Szybsze ładowanie na nożu.

Runa: Indigo

Specyfikacja: Z każdym strzałem wysysasz wrogowi HP.

Runa: Crimson

Specyfikacja: Na start dostajesz więcej HP.

Runa: Lapis

Specyfikacja: Redukujesz obrażenia w głowę.

Runa: Shael

Specyfikacja: Item nie traci wytrzymałości.

Runa: Ethan

Specyfikacja: Na start rundy dostajesz więcej $$

Runa: Thor

Specyfikacja: Dodatkowe punkty do statystyk.

Runa: Golden

Specyfikacja: Zadajesz więcej obrażeń.

Runa: Alabaster

Specyfikacja: Redukujesz na sobie obrażenia.

Runa: Obsidian

Specyfikacja: Szybsze ładowanie na nożu.

Runa: Indigo

Specyfikacja: Z każdym strzałem wysysasz wrogowi HP.

Runa: Crimson

Specyfikacja: Na start dostajesz więcej HP.

Runa: Lapis

Specyfikacja: Redukujesz obrażenia w głowę.

Runa: Shael

Specyfikacja: Item nie traci wytrzymałości.

Runa: Ethan

Specyfikacja: Na start rundy dostajesz więcej $$

Runa: Thor

Specyfikacja: Dodatkowe punkty do statystyk.

 

 

 

****SKLEP ZA ZŁOTO****

 

pre_1421586338__opisrun2

 

 

**1. UMIEJĘTNOŚCI**

pre_1421586338__opisrun2 pre_1421586704__um1 pre_1421586740__um3

 

**2. TARGOWISKO**

pre_1421586740__um3

 

**3. ITEMY**

pre_1421586740__um3 pre_1421586796__item2 pre_1421586817__item3

 

 

**4. BRONIE**

pre_1421586817__item3 pre_1421586848__bron2

 

 

****SKLEP ZA MANE****

pre_1421586848__bron2

 

 

****SKLEP ZA PIENIĄDZE ( $ )****

pre_1421586848__bron2

 

****Menu QUESTÓW****pre_1421586902__menuquestow

 

 

****Menu STATYSTYK****

pre_1421586915__menustatystyk

 

****Binduj umiejętność:**** Na klasie, która posiada skille możemy sobie zbindować je na dowolny klawisz ( w razie gdy użytkownikom Steam opcja ta nie działa, dodatkowo na Say'u wyświetla się bind potrzebny do korzystania z danej umiejętności )pre_1421586936__bindowanie

 

BINDY DLA POSZCZEGÓLNYCH KLAS:
 
Mag: bind "klawisz" "fireball"
Druid:  bind "klawisz" "hp"  
Duriel:  bind "klawisz" " furia" 
Nihlathak:  bind "klawisz" "+dajzooma" 
Siewca:  bind "klawisz" "implikuj" 
Zniewolony:  bind "klawisz" "huragan" 
Baal:  bind "klawisz" "+uzyjhak" 
Upadły: bind "klawisz" "+lina"
Khazra: bind "klawisz" "pal"
Demonologbind "klawisz" "blyskawica"
Sługa: bind "klawisz" "piorun"

 

****ITEMY****
 
Itemy to przedmioty ułatwiające i pomagające w grze. Każdy z nich ma inne zastosowanie. Niżej znajduje się lista najlepszych itemów w znacznym stopniu polepszających rozgrywkę:
 
 

Skrzydła Archanioła  posiadamy mniejsza grawitację i używając itemu spadamy na ziemię zadając obrażenia graczom znajdującym się w pobliżu.
Oko Khalima – Widzimy wrogów za ścianą – WallHack.
Kolczuga Cathana – Obrażenia w plecy nie zadają nam żadnych obrażeń.
Pierścień Zjawy – Zmniejszona widzialnośc, jesteś prawie niewidzialny.
Pochodnia Piekielnego Ognia – Wciśnij E, aby podpalic w twoim otoczeniu wrogów.
Kamień Zaskoczenia – Podkładamy sztuczną bombę, gdy przeciwnik podbiegnie do niego możemy użyc "E", każdy kto jest w pobliżu umrze.
Figurka Życia  Regenerujesz swoje całe posiadane HP

Figurka Lata – Dostajesz na start dodatkowe punkty do statystyk.

 

 

 

 

 

 

*****ROZWÓJ POSTACI*****

 

 

Każda postać ma innym tryb rozwoju czyli ma możliwośc rozwoju tylko swoich elitarnych umiejętności, które w bardzo dużym stopniu polepszają rozgrywkę i dają przewagę nad rywalem. Prościej mówiąc, rozwój to ulepszenie skilli, które dana klasa ma wbudowane. Przed zakupem rozwoju dobrze jest się zastanowić, który jest najważniejszy a który sprawą podrzędną tak aby w pierwszym rzędzie brać tylko te, które są znacznie przydatne. Rozwój postaci mamy na stałe czyli nie znika po czasie, niektóre z nich można ulepszać wielokrotnie dając większe efekty. Niżej znajduję się opis klas wraz z możliwym rozwojem.
 
[ 1 ]
Klasa: Mag
Rozwój postaci: Zamrażające Pociski, Pole Latarki, Stamina

Zamrażające Pociski: Zwiększa ilośc możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ]
Pole Latarki: Powiększa pole naświetlania [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie paska [ 250many ]

[ 2 ]

Klasa: Druid
Rozwój postaci: Regeneracja Życia, Fiolka Lecznicza, Stamina

Regeneracja Życia: Zwiększa regenerowane HP [ 380 Many]
Fiolka lecznicza: Zwiększa HP po jej użyciu [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 250 Many ]

[ 3 ]
Klasa: Paladyn
Rozwój postaci: Magiczne Pociski, Long Jumpy, Platynowa Zbroja

Magiczne Pociski: Zwiększa ilość posiadanych pocisków [ 350 Many ]
Long Jumpy: Zwiększa ilość skoków [ 250 Many ]
Platynowa Zbroja: Zwiększa % szansy na odbicie pocisku [ 400 Many ]

[ 4 ]
Klasa: Barbarzyńca: 
Rozwój postaci: Magiczny Pancerz, HP za zabicie, Pancerz za zabicie 

Magiczny Pancerz: Zwiększa ilość ładowanych pocisków do odbicia [ 300 Many ]
HP za zabicie: Zwiększa ilość hp, które dostajemy po zabiciu wroga [ 250 Many ]
Pancerz za zabicie: Zwiększa ilość pancerza, którego otrzymujemy po zabiciu [ 100 Many ]

[ 5 ]
Klasa: Nekromanta
Rozwój postaci: Wysysanie HP, Wysysanie energii, Wysysanie HP

Wysysanie HP: Zwiększa ilość wysysanego Hp przy strzale we wroga [ 150 Many ]
Wysysanie energii: Dostajemy więcej HP [ 150 Many ]
Wysysanie HP: Zwiększa ilość naszego HP przy zżeraniu zwłoków [ 200 Many ]

[ 6 ]
Klasa: Ninja
Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność

Noże do rzucania: Zwiększa ilość noży [ 120 Many ]
Noże do rzucania: Zwiększa zadane DMG przy rzucaniu nożem [ 150 Many ]
Niewidzialność: Zmniejsza naszą niewidzialność [ 400 Many ]

[ 7 ]
Klasa: Zabójca
Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność

Noże do rzucania: Zwiększa ilość posiadanych noży [ 120 Many ]
Noże do rzucania: Zwiększa DMG przy rzucie nożem [ 250 Many ]
Niewidzialnośc: Zmniejsza niewidzialność ( załadowaną )  [ 400 Many ]

[ 8 ]
Klasa:  Łowca
Rozwój postaci: Tropienie, Kusza, Granaty
 

Tropienie:  Zwiększa procentowo szansę na tropienie wroga podczas strzału [ 300 Many ]
Kusza: Większe obrażenia z kuszy [ 250 Many ]
Granaty: Zwiększa możliwość posiadanych pułapek [ 400 Many ]

[ 9 ]
Klasa: Imp
Rozwój postaci: Wysysanie Pieniędzy, Wysysanie Pieniędzy, Zmiana na nóz

Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa szanse na kradzież pieniędzy wrogowi [ 100 Many ]
Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa nominał wykradzionych pieniędzy [ 100 Many ]
Zmiana na nóz: Zwiększa procentowo szansę zmiany na broni na nóż przeciwnikowi [ 400 Many ]
 
[ 10 ]

Klasa: Zjawa
Rozwój postaci: Redukcja Obrażeń, Widocznośc, Wybuchowe Pociski

Redukcja Obrażeń: Zwiększa redukowane DMG [ 450 Many ]
Widoczność: Zmniejsza widocznośc [ 250 Many ]
Wybuchowe Pociski: Zwiększa szansę na wybuch [ 400 Many ]

[ 11 ]
Klasa: Scavenger
Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem, Dodatkowe DMG, Odnowienie Magazynku

Trzęsienie Ekranem: Mamy szansę na trzęsienie wroga ekranem przy strzale [ 150 Many ]
Dodatkowe DMG: Zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikowi  [ 250 Many ]
Odnowienie Magazynku: Zwiększa szansę na odnowienie magazynku po zabicu wroga [ 180 Many ]

[ 12 ]
Klasa: Duriel
Rozwój postaci: Korzenie, DMG od tyłu, Stamina

Korzenie: Zwiększa ilość posiadanych korzeni do naładowania [ 300 Many ]
DMG od tyłu: Zwiększa zadane DMG w plecy przeciwnika [ 100 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ]

[ 13 ]
Klasa: Baal
Rozwój postaci: Podskoki, Odnowienie HP, Odnowienie Magazynku

Podskoki: Zwiększa ilośc podskoków w powietrzu [ 300 Many ]
Odnowienie HP: Zwiększa ilośc odnawianego HP [ 250 Many ]
Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku [ 150 Many ]
 
[ 14 ]
 
Klasa:  Khazra
 
Rozwój postaci:  Podpalenie, Ładowane DMG na nożu, Stamina

 Podpalenie:  Zwiększa procentowo szansę na podpalenie wroga [ 300 Many ]
 Ładowane DMG na nożu:  Zwiększa wcześniej posiadane DMG możliwe do naładowania [ 150 Many ]
 Stamina: Zmniejsza czas ładowania [ 300 Many ]

[ 15 ]
 Klasa:  Diablo
 
Rozwój postaci:  Oślepienie w głowę, Regeneracja w głowę, Odnowienie Magazynku

Oślepienie Wroga:  Zwiększa procentowo szansę na oślepienie wroga [ 300 Many ]
Regeneracja w głowę: Zwiększa otrzymywane HP przy strzale w głowę [ 250 Many ] 
Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku po zabicu [ 180 Many ]

[ 16 ]
Klasa: Demonolog
Rozwój postaci: Wyrzucenie Broni, Zasięg Błyskawicy, Stamina

Wyrzucenie Broni: Zwiększa procentowo szansę na wyrzucenie broni wroga podczas trzału [ 300 Many ]
Zasięg Błyskawicy: Zwiększa zasięg błyskawicy [ 150 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ]
 
[ 17 ]

Klasa: Sługa Zniszczenia
Rozwój postaci: Piorun, Stamina, Zasięg Pioruna

Zasięg Pioruna: Zwiększa zasięg pioruna [ 150 Many ]
Piorun: Zwiększa DMG zadane od pioruna [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ]

[ 18 ]
Klasa: Andariel
Rozwój postaci: Trujące Pociski, HP za zabicie, Stamina implikacji

Trujące Pociski: Zwieksza ilośc możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ]
HP za zabicie: Zwiększa HP otrzymywane po zabicu wroga [ 250 Many ]
Stamina implikacji: Szybsze ładowanie [ 300 Many ]

[ 19 ]
Klasa: Siewca Zagłady
Rozwój postaci: Kradzież Magazynku, Implikacja Energii, Stamina

Kradziez Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na kradzież magazynku wrogowi [ 300 Many ]
Implikacja Energii: Zwiększa otrzymane HP przy użyciu Implikacji [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ]

[ 20 ]
 
Klasa:  Pustoszyciel
 Rozwój postaci:  Pociski z Granatów, Rakieta, Stamina

 Pociski z Granatów:  Zwiększa ilośc % szans na wybuch granatów wroga gdy w niego strzelamy [ 250 Many ]
Rakieta: Zwiększa ilośc dodatkowych obrażeń z rakiety [ 300 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ]
 
[ 21 ]

 Klasa:  Talic
 
Rozwój postaci:  HP za trafienie, Aura Defensywna, Aura Ofensywna

HP za trafienie: Zwiększa HP za trafienie we wroga [ 300 Many ]
Aura Defensywna: Zwiększa redukcję [ 250 Many ]
Aura Ofensywna: Zwiększa ilośc DMG [ 400 Many ]
 
[ 22 ]

Klasa: Zniewolony
Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem,  Dodatkowe DMG, Stamina

Trzęsienie Ekranem: Zwiększa procentowo szansę na trzęsienie ekranem rywala. [ 150 Many ]
Dodatkowe DMG: Zwiększa ilośc zadawanych obrażeń [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ]

[ 23 ]
Klasa: Lord
Rozwój postaci: Zakrwawienie Ekranu, Regeneracja HP, Odnowienie Magazynku

Zakrwawienie Ekranu: Zwiększa procentowo szansę na zakrwawienie ekranu rywala [ 200 Many ]
Regeneracja HP: Zwiększa ilośc regenerowanego HP [ 150 Many ]
Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku [ 180 Many ]

[ 24 ]
Klasa: Upadły
Rozwój postaci: Krytyczne DMG, HP za zabicia, Odnowienie Magazynku

Krytyczne DMG: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne [ 300 Many ]
Odnowienie Magazynku: Mamy więcej % szans na odnowienie magazynku przy zabiciu [ 180 Many ]
HP za zabicie: Za zabicia dostajemy HP [ 200 Many ]

[ 25 ]
Klasa: Nihlathak
Rozwój postaci: Lustrzane Pociski, Kula Niebios, Stamina

Lustrzane Pociski: Zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ]
Kula Niebios: Zwiększa DMG zadawane kulą [ 250 Many ]
Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ]

 

pre_1421585666__poradnik2

 

 

Wybuch Fireballa [Mag]:

pre_1421588772__fireball

 

Leczenie siebie i sojuszników obok [Nekromanta]:

pre_1421588851__leczenie

 

Kula Andariela:

pre_1421588893__andariel

 

Aura Talica v1:

pre_1421589002__aura_v1

 

Aura Talica v2:

pre_1421589035__aura_v2

 

Furia Duriela:

pre_1421589111__furia

 

Przyciągający Hak Baala:

pre_1421589134__przyciagajacy_hak

 

Samonaprowadzająca Rakieta Pustoszyciela:

pre_1421589211__rakieta

 

Kula Niebios Nihlathaka:

pre_1421589241__niebios

 

Tych umiejętności – skilli jest wiele więcej. Dodałem tutaj tylko parę na zachętę 😉