Miesięczne archiwum: Czerwiec 2014

Sprawdzanie ScreenShot

Sprawdzanie ScreenShot

Poradnik pokazujący sprawdzanie ScreenShot w grze Counter Strike 1.6. Zawarto w nim wszystkie sposoby sprawdzania ss'ow, które z pewnością pomogą adminom lub osobom zajmującym się tym. 

Podczas sprawdzania ScreenShot należy zwrócić uwagę na 7 rzeczy, które pomogą stwierdzić czy ss były edytowane czy nie.

Na co powinniśmy zwrócić uwagę?

  1. Ilość
  2. Nazwa
  3. Rozszerzenie
  4. Obraz
  5. Rozmiar
  6. Czas modyfikacji
  7. Kod CRC32

 

1. Ilość

Admin powinien robić graczowi zawsze 5 "screenów" i do wstawienia takiej ilości screenów zobligowany jest gracz, jeżeli gracz nie wstawił 5 screenów oznacza to że ma coś do ukrycia i traktujemy brakujące screeny jako screeny na których widać "dopalacze". Pamiętaj, że sprawdzanie ScreenShot to czasem żmudna praca gdy posiadamy sporo serwerów.

 

2.Nazwa

Screeny powinny nosić nazwe mapy i kolejne numery, czyli nazwamapy0000, nazwamapy0001 itd. np. de_dust0000, de_dust0001. Jeżeli numery screenów nie są kolejne oznacza to że gracz nie wstawił wszystkich zrobionych mu screenów i prawdopodobnie podejmuje próbę oszustwa. Sreeny o nazwiach np. Snapshot0000, Screenshot0000 lub podobne są oznakami użycia programów typu anty-ss i podobnych.

SS oryginalne:

opm90u

SS z Anty-ss

qgauue

3.Rozszerzenie

Screeny robione przez admina muszą mieć format .bmp lub .tga zależne format screenów zależy od pluginu służącego do robienia ssów, lecz najczęściej są to screeny w formacie .bmp. Screeny mające format inny niż .bmp/.tga są screenami modyfikowanymi/nie oryginalnymi.

 

4.Obraz

Na screenach szukamy wszystkich nieprawidłowości które mogą wystąpić z winy gracza.

4.1. "Czity"
W pierwszej kolejności sprawdzamy czy ściany nie "prześwitują", ze ścian nie wystają postacie, bronie, lub czy nie ma żadnych kropek, kwadratów, boxów, lini świadczących o używaniu wspomagaczy. 
Kolejną oznaką "odpalenia" są białe ściany lub brak nieba.
Zwracamy uwagę również na radar czy nie widać na nym "zbyt wiele" i czy gdzieś na screenie nie ma napisów, albo innych rzeczy mogących być oznakami użycia dopalaczy

4.2.Grafika

4.2.1.Grafika
Drugą rzeczą na którą zwracamy przy "oglądaniu" screenów jest grafika. Jedyną dozwoloną grafiką jest OpenGL, grafiki D3D i Software na wiekszości publicznych serwerów są zabronione.

4.2.2.Modele i tekstury
 
4.2.2.1.Modele
Modele postaci i broni powinny być oryginalne inne modele uznaje się za nie "legalne" a w szczególności modele kolorowe/jaskrawe. Wyjątkiem są modele "narzucone" przez serwer, czyli takie które administrator serwera uznał za dopuszczalne i dodał je do plików serwera zamiast podstawowych modeli dla urozmaicenia gry. (z niestandardowych modeli kożystają najczęściej serwery typu COD Mod, Diablo Mod, Zombiee itp.)

pfmb90

 

4.2.2.2.Tekstury
Jaka kolwiek podmiana tekstur mapy jest całkowicie zakazana. (nie ma żadnych wyjątków)

v6mx3t

 

5.Rozmiar

Rozmiar wsztstkich screenów powinien być taki sam, gdy rozmiar jednego ze screenów jest inny niż rozmiar pozostałych oznacza to że dany screen był edytowany/przerabiany. Jedynym wyjątkiem od tej zasady może być sytuacja w której podczasd robienia screenów gracz miał otwartą konsole i widoczna jest ona na screenie.

k7luzj

 

 

6.Czas modyfikacji

Czas modyfikacji kolejnych screenów powinien różnić się 1s i nie powinien się zbytnio różnić od czasu dodania bana do listy amxbans. Czas między screenami inny niż 1s lub czas różniący się znacznie od czasu zbanowania jest oznaką próby edycji screenów. Czas modyfikacji screenów sprawdzimy we właściwościach pliku w linijce "zmodyfikowany".
Przykład:
SS'y "oryginalne": 

0jrneh

 

 

7.Kod CRC32

Sam kod crc nie mówi nam zbyt wiele ponieważ jest to zmienna kolizyjna i może być taka sama dla kilku plików, ale gdy obraz 2/kilku screenów jest łudząco podobny to wtedy kod crc jest przydatnym "narzędziem" ponieważ jest właściwie nie możliwe aby 2 identyczne screeny z identycznym kodem CRC32 nie były swoją kopią, a więc jeśli 2 screeny są tak na prawde 1 screenem oznacza to ewidentną przóbę oszustwa ze screenami, czyli gracz najprawdopodobniej używał niedozwolonych programów ułatwiających gre i starał sie to ukryć kopiując jeden ze screenów.
przykład:
                                                                1. 5 screenów           2. 4 screeny i 1 kopia

k5k7mi

 

Zakończenie

W dzisiejszych czasach nawet najdokładniejsze sprawdzenie ss'ów nie daje nam pewności czy gracz był "czysty", ponieważ większość cheatów wyposażona jest w anty-ss a zmiana nazwy pliku nie powoduje zmiany czasu modyfikacji, a "dobre" przerobienie screenów to max. 20 minut dla wprawnego grafika, a więc najlepszym sposobem na łapanie nieuczciwych graczy jest stary dobry sposób, czyli nagranie i rozpisanie dema. Sprawdzanie ScreenShot to podstawa w prowadzeniu serwera.